Ayo bermain
Dengan PPSSPP emulator anda dapat bermain game PSP dengan kualitas HD, menyesuaikan kontrol layar, simpan dan buka keadaan permainan dan melanjutkan dari mana anda tinggalkan dengan mensinkronkan data simpanan dari konsol PSP.
Pilihan meliputi
Buffered rendering (PSP dapat render ke lokasi manapun dengan VRAM dan digunakan sebagai scanout buffer atau tekstur). Banyak permainan menggunakan ini untuk menerapkan efek khusus, atau hanya untuk menerapkan 30fps (anda perlu untuk menunjukkan buffer yang sama dua kali).
Hardware Transform: menggunakan vertex shaders melakukan T&L pada GPU daripada melakukannya pada perangkat lunak di CPU. Cepat kinerja tergantung dari GPU.
Linear Filtering: filter praktis yang menghaluskan gambar. Pada dasarnya memaksa bilinear filtering pada semua grafik. Dapat menyebabkan artefak tetapi melancarkan HUD dan 2D.
SImple 2x SSAA (tidak ada pada versi SDL): Algoritma Super Sampling Anti Aliasing 2x yang sederhana. Mengurangi aliasing dari gambar, membutuhkan GPU yang kuat, terutama pada resolusi yang lebih tinggi. Nonaktifkan jika anda mengalami masalah performa. Memerlukan Buffered Rendering.
Simple 2x SSAA / doesn't exist on SDL version: a simple Super Sampling Anti Aliasing 2x algorithm. Reduces aliasing from picture, needs a relative powerful GPU, especially on higher resolutions. Disable if you're having performance problems. Requires Buffered Rendering.
Vertex Cache: sebuah optimasi, yang membuat menjadi lebih cepat dan sebaliknya dapat kehilangan beberapa perubahan dalam geometri - meskipun PPSSPP melakukan yang terbaik untuk membuatnya dapat diandalkan, ada beberapa kasus itu dapat kehilangan. Nonaktifkan jika anda melihat glitch pada grafis yang aneh.
Frameskip / Frameskip (beta) *hanya muncul di pengaturan*: mengaktifkan frameskipping, mungkin atau tidak memberikan kinerja yang lebih baik. Untuk sekarang, itu meniadakan opsi Buffered Rendering, sehingga anda kemungkinan dapat melihat grafis artefak dan/atau layar berkedip-kedip bahkan dengan Buffered Rendering menyala.
Menggunakan Media Engine: semua yang dilakukan hal ini adalah mengontrol apakah fungsi HLE menghasilkan -1 atau berusaha untuk bekerja. Jika permainan tidak memanggil fungsi sceMpeg, pilihan ini seharusnya tidak berpengaruh.
Beberapa permainan dapat hang dengan opsi mati, yang lain mungkin hang dengan opsi menyala, pengalaman anda akan bervariasi.
Cepat memori (dynarec, tidak stabil) / Fastmem (mungkin tidak stabil): bekerja mengasumsikan bahwa semua memori yang mengakses permainan sah, dan dengan demikian melewati beberapa pemeriksaan, mendapatkan sedikit kecepatan.
Mengabaikan pembacaan/penulisan ilegal / tidak ada pada versi SDL: fitur debug, dapat diabaikan.
PENTING:
PPSSPP adalah sebuah proyek open source yang berarti kompatibilitas permainan selalu meningkat. Anda dapat memeriksa permainan yang kompatibel untuk dijalankan di aplikasi dengan mengklik pada link berikut
http://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=9037&highlight=compatible